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Alliance [FC]
 
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 25 Avr - 10:06

Question :

les persos ayant déjà fini Prophécie recevront ils aussi le médaillon de Deldrimor ?
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 25 Avr - 12:00

Non il faudra refaire la coop les précipice de l'enfer.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 25 Avr - 12:33

Bon ben facile !
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 25 Avr - 17:25

Mise à jour – 25 avril 2008

Corrections de bugs

  • Corrigé un bug qui empêchait les joueurs d’avoir accès à la zone finale de la première campagne de Guild Wars (après la mission du Précipice de l’Enfer).
  • Corrigé un bug qui empêchait le Prêtre de Balthazar de fonctionner correctement avec les personnages créés pour le PvP.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeLun 28 Avr - 20:07

Mise à jour – 25 avril 2008

Corrections de bugs

  • Corrigé un bug qui empêchait certains objets de Deldrimor façonnés d’accepter les composants d’amélioration appropriés.
  • Corrigé un bug qui faisait changer de zone tout le groupe lorsqu’un
    joueur quittait l’aire de fin de jeu de la campagne originale.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 2 Mai - 21:25

Mise à jour – 1er mai 2008

Guilde contre Guilde

Les changements opérés sur le règlement des Batailles de guildes avec la précédente mise à jour resteront inchangés :

  • Le nombre d’archers sur l’Ile du feu et l’Ile du Druide ne changera pas.
  • Le positionnement des PNJ sur l’Ile du Guerrier ne changera pas.
  • Les protections n’affectent pas les PNJ dans les Batailles de guildes.
  • Certaines compétences du Ritualiste n’affectent ou ne protègent pas les PNJ dans les batailles de guildes.
Mise à jour des compétences

Les changements temporaires opérés sur les compétences pour les tournois ont été revus :

Assassin

  • Remède de l’Assassin : le coût en énergie est repassé à 5.
Envoûteur

  • Leveur de maléfice : est redevenu une compétence.
  • Fragilité : le coût en énergie est repassée à 10.
  • Rêves enfiévrés : le temps de recharge est repassé à 10 secondes.
  • Tempête chaotique : le coût en énergie est repassé à 15.
  • Afflux d’énergie : l’énergie drainée est repassée à 3..8 ; les dégâts par point d’énergie sont repassés à 12.
  • Flamme d’énergie : l’énergie drainée est repassée à 3..8 ; les dégâts par point d’énergie sont repassés à 12.
Elémentaliste

  • Afflux aveuglant : le temps de recharge est repassé à 4 secondes ; la durée de l’aveuglement est repassée à 3..8 secondes.
  • Protection de contact : la durée est repassée à 5..20 secondes.
  • Globe de foudre : cette compétence inflige de nouveau Armure brisée.
  • Glyphe de concentration : le nombre de sorts affectés est repassé à 2.
  • Onde de choc : le temps d’incantation est repassé à 0,75 seconde.
Moine

  • Egide : le coût en énergie est repassé à 10.
Guerrier

  • Désarmement : le temps de désactivation des compétences d’attaque est repassé à 0..5 secondes ; le temps de recharge est repassé à 12.
Ritualiste

  • Chair de ma chair : le temps de recharge est repassé à 0 seconde.
  • Sceau du pacte avec la mort : le temps d’activation est repassé à 3 secondes.
  • Rage de l’ancêtre : le temps d’incantation est repassé à 0,25 seconde.
  • Arme à fragmentation : le temps de recharge est repassé à 5 secondes.
Derviche

  • Fauchage mystique : le temps d’activation est repassé à 0,75 seconde.
  • Attaque érémitique : le temps d’activation est repassé à 0,75 seconde.
Parangon

  • Chant de rétablissement : le temps de recharge est repassé à 20 secondes.
  • Ballade de rétablissement : le temps de recharge est repassé à 20 secondes.
  • Lancer d’harrier : le temps d’activation est repassé à 0,5 seconde.
Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui faisait que les compétences d’attaque interrompues infligeaient parfois des dégâts.
  • Correction d’un bug qui affectait certaines compétences, telles que
    Briseur de pierre et Grand brasier et qui convertissait les dégâts d’un
    type en un autre. Les dégâts convertis ne s’appliquaient pas
    correctement par rapport aux bonus et malus d’armure.
  • Correction d’un bug qui permettait parfois aux personnages de faire une Foulée de l’ombre en portant un drapeau.
Divers

De nouvelles pages ont été créées sur le wiki pour les joueurs asiatiques qui souhaitent rapporter des erreurs de localisation :

  • Japonais : http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Japanese_Localization_Bugs
  • Coréen : http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Korean_Localization_Bugs
  • Chinois traditionnel : http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Traditional_Chinese_Localization_Bugs
Les pages du Wiki sur lesquelles les erreurs de localisation
européennes sont reportée sont désormais coordonnées par l’équipe de la
communauté européenne :


  • Français : http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Julien_Crevits/French_Localization_Bugs
  • Allemand : http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Martin_Kerstein/German_Localization_Bugs
  • Italien : http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Martin_Kerstein/Italian_Localization_Bugs
  • Espagnol : http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Peter_Verhelst/Spanish_Localization_Bugs
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeDim 11 Mai - 12:55

Mise à jour – 7 mai 2008

Bug Fixes

  • Un bug permettant à certains joueurs de créer des groupes dépassant la limite autorisée a été corrigé.
---------------------------------------------------------

Mise à jour – 9 mai 2008

Mise à jour des récompenses zaishens

  • Nous avons ajouté un nouveau tableau de titres zaishens qui
    peut être affiché dans le Panthéon des Hauts Faits. Chaque rang zaishen
    atteint débloque une nouvelle emote. Pour afficher les emotes,
    saisissez /Zaishen ou /Zrank une fois le rang 1 ou plus débloqué sur
    votre compte.
  • De nouveaux toniques mensuels ont été ajoutés au Coffre zaishen. Chaque mois un nouveau tonique sera disponible.
  • Pour plus d’informations sur les récompenses zaishens, veuillez vous rendre à cette adresse.
Tournois Automatisés

  • Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
  • Nous avons augmenté le nombre de points de récompense de
    tournoi à 4 500 pour le GvG et 1 500 pour le 1v1, dans les Tournois
    Automatisés mensuels.
Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui causait parfois un plantage quand un Sceau de Capture était utilisé.
  • Correction d’un bug qui empêchait les Héros de lancer des sorts
    sur un allié affecté par Briseur de sorts, Silhouette et Chair
    d’obsidienne.
  • Correction d’un bug sur les Héros Assassins qui tentaient
    parfois d’utiliser des compétences de dagues alors qu’ils ne
    remplissaient pas les conditions requises pour le combo.
  • Correction d’un bug qui affichait l’icone de la Pituite raffinée en
    blanc et qui empêchait qu’elle s’accumule avec d’autres objets du même
    nom.
Divers

  • Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est de retour au Grand
    Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan
    pour gratifier les joueurs de leurs prix du Tournoi d’avril.
  • Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Nécromant Festin des morts.
  • Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Nécromant Goût de la mort.
  • Amélioration de l’IA du Héros pour la compétence de Moine Douleur de Dwanya.
  • Mise à jour des effets des Esprits du Ritualiste ; le temps restant s’affiche sur les augmentations.
  • Changement de la couleur des toniques éternels de métamorphose
    en vert afin de les distinguer des autres butins du Coffre zaishen.
  • Modification de la couleur des icones du tonique de jus de
    scarabée, du tonique de métamorphose ainsi que du tonique d’Hivernel
    afin de préparer l’arrivée de nouveaux toniques l’année prochaine.
---------------------------------------------------------

Mise à jour #2 - 9 mai 2008

Correction de bug

  • Corrigé un bug qui faisait planter le jeu.
Divers

  • Corrigé un problème du programme de lancement de Guild
    Wars. Lorsque vous redémarrerez Guild Wars, la fenêtre grise de
    chargement pourra réapparaître à nouveau. Ceci est tout à fait normal
    et ne se reproduira pas une fois la mise à jour appliquée.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeDim 18 Mai - 15:23

Mise à jour – 13 mai 2008

Correction de bug

  • Corrigé une faille du jeu.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 23 Mai - 17:10

Mise à jour – 22 mai 2008

Restauration de l’efficacité des compétences en PvE

Avec cette mise à jour, nous avons mis en oeuvre un nouveau système
destiné à séparer certaines compétences en deux versions, l’une PvE,
l’autre PvP. Grâce à ce système, nous pouvons modifier les compétences
pour un type de jeu sans affecter l’autre.

Les compétences qui sont différentes pour le PvP apparaîtront avec
une annotation (PvP) quand elles seront consultées dans les
avant-postes PvP et les matchs. Ces compétences seront automatiquement
ajustées quand vous pénétrez dans un avant-poste ou quand vous
participez à un match. Vous pouvez équiper normalement vos compétences
et le jeu les transformera automatiquement en version PvP au moment
approprié. Pour plus d’informations, veuillez consulter l’annonce des
développeurs.

Dans cette mise à jour, nous restaurons un certain nombre de
compétences dont le fonctionnement avait été altéré par de précédents
équilibrages liés au PvP. Vous trouverez ci-dessous la liste des
compétences restaurées pour le PvE car elles disposent désormais d’une
version PvP :

Assassin

  • Silhouette : augmentation de la durée à 5...30 secondes.
Envoûteur

  • Drain d’énergie : temps de rechargement réduit à 20 secondes.
  • Siphon d’énergie : temps de recharge réduit à 20 secondes, réduction du temps d’incantation à 2 secondes.
Nécromant

  • Discorde : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
Elémentaliste

  • Renouveau éthéré : augmentation de la durée à 5...20 secondes, augmentation du gain en énergie à 1...4.
Moine

  • Lumière de la délivrance : temps de recharge réduit à 6 secondes.
Guerrier

  • "Prenez garde !” : nombre d’attaques avant que “Prenez garde !” ne prenne fin augmentées à 10.
Ritualiste

  • Seigneur de rituel : réduction du temps de recharge des esprits augmentée à 15...75%.
Rôdeur

  • Attaque pénétrante : dégâts augmentés à 5...25.
  • Attaque éclatante : dégâts augmentés à 5...25.
Parangon

  • "Attention !” : augmentation de la durée à 1...5 secondes.
  • Hymne défensif : temps d’activation réduit à une 1 seconde.
Restauration des équilibrages PvP d’avril

Nous avons
réintroduit les modifications effectuées sur l’équilibre PvP durant le
période du 17 avril – 1er mai et appliqué d’autres légers changements
sur les compétences. Ces modifications ne s’appliquent qu’en PvP.

Assassin

  • Remède de l’Assassin (PvP) : coût en énergie augmenté à 10.
  • Silhouette (PvP) : réduction de la durée à 5...15 secondes.
Nécromant

  • Affaiblissement : temps de recharge augmenté à 10 secondes.
Elémentaliste

  • Afflux aveuglant (PvP) : temps de recharge réduit à 3 secondes ; durée de l’aveuglement réduite à 1...5 secondes.
  • Protection de contact (PvP) : réduction de la durée à 1...18 secondes.
  • Globe de foudre (PvP) : cette compétence n’inflige plus Armure brisée.
Moine

  • Egide (PvP) : coût en énergie augmenté à 15.
Ritualiste

  • Rage de l’ancêtre (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.
  • Arme à fragmentation (PvP) : temps de recharge augmenté à 8 secondes.
  • Sceau du pacte avec la mort (PvP) : augmentation du temps d’incantation à 4 secondes.
  • Chair de ma chair (PvP) : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.
Derviche

  • Fauchage mystique (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.
  • Attaque érémitique (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.
Parangon

  • "Ne vous rendez jamais !” (PvP) : réduction de la durée à 10 secondes.
  • Ballade de rétablissement (PvP) : temps de recharge augmenté à 30 secondes.
  • Lancer d’harrier (PvP) : temps d’activation augmenté à 1 seconde.
  • Chant de rétablissement (PvP): temps de recharge augmenté à 30 secondes.
Restauration des équilibrages d’avril (PvE et PvP)

Ces compétences faisaient partie de l’équilibrage d’avril et avaient besoin
d’être ramenés à leur état précédent pour des raisons d’équilibre en
PvP, mais elles ne valent pas la peine de les séparer en PvP et PvE.
Certaines modifications sont des améliorations que nous voulions
apporter au PvP et au PvE, d’autres sont des diminutions qui devraient
avoir peu d’impact sur le PvE. La seule exception est Frappe
Croc-d’acier qui ne faisait pas partie des changements d’avril. Elle a
été ajoutée à la liste afin de corriger des situations où la
combinaison de compétences utilisant différentes armes permettait à des
joueurs d’assommer leurs adversaires en boucle.

Envoûteur

  • Leveur de maléfice : est désormais considéré comme une pose.
  • Fragilité : réduction du coût en énergie à 5.
  • Rêves enfiévrés : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
  • Tempête chaotique : réduction du coût en énergie à 5.
  • Afflux d’énergie : augmentation de l’énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.
  • Flamme d’énergie : augmentation de l’énergie perdue à 1...10 ; réduction des dégâts par point d’énergie à 9.
Elémentaliste

  • Glyphe de concentration : réduction du nombre de sorts qui ne peuvent pas être interrompus à 1.
  • Onde de choc : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde.
Guerrier

  • Désarmement : réduction de la durée du désarmement à 0...3 secondes ; augmentation du temps de recharge à 20 secondes.
  • Frappe Croc-d’acier : augmentation du temps de recharge à 1 seconde.
Correction de bugs

  • Correction d’un bug dans les batailles d’alliance qui
    octroyait des points à l’équipe adverse quand des membres de l’équipe
    mourraient à cause d’un sacrifice de vie ou d’une arme vampirique avant
    le début du match.
  • Correction d’un bug qui empêchait les Héros Assassins d’utiliser
    des compétences de dague pendant un certain temps après avoir utilisé
    une compétence d’attaque ambidextre.
  • Correction d’un bug qui affichait le message d’inventaire plein aux joueurs qui achetaient des clés Zaishen à Tolkano.
  • Les Héros utiliseront désormais la compétence de Nécromant Pouvoir du sang plus souvent.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de dépasser la limite de place dans un groupe avec leurs Héros.
  • Correction d’un bug qui affectait la compétence de Nécromant
    Equilibre de Grenth et qui infligeait parfois une mauvaise quantité de
    dégâts/soins.
  • Correction d’un bug empêchait l’apparition de certains mercenaires dans la Chambre de transfert principale.
  • Correction de bugs dans le texte d’une quête, d’un PNJ et sur le tableau des titres Zaishen.
  • Correction de bugs graphiques mineurs sur les masques des
    Rôdeurs quand ils étaient portés par des personnages de Factions ou de
    Nightfall.
Divers

  • Les masques en fourrure des Rôdeurs peuvent désormais être
    créés par l’armurier Seifred dans la Forge de Droknar, ou achetés avec
    des points de récompense de tournoi à Tolkano au Grand Temple de
    Balthazar.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeMar 27 Mai - 17:55

Mise à jour – 23 mai 2008

Corrections de bugs

  • Corrigé un bug empêchant plusieurs compétences d’Envoûteur d’interagir avec les versions PvP d’autres compétences.
  • Corrigé un bug qui faisait apparaître des compétences PvP de manière incorrecte lorsque des modèles étaient envoyés via le chat.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 30 Mai - 17:35

Mise à jour – 29 mai 2008

Outils d’assistance

Ajout de l’option “Tester mon ordinateur” à l’écran de connexion.
Cliquer sur ce lien lancera un outil de diagnostic qui comprend :

  • Paramètres de l’adaptateur
  • Connexions réseau
  • Adresse externe
  • Connectivité au serveur
  • Accès réseau
  • Diagnostics DirectX
Une fois le test complété, cliquez sur “Voir les résultats” pour
ouvrir un fichier texte affichant les résultats du test. Ces résultats
permettront à l’équipe d’assistance d’évaluer et de résoudre les
problèmes de connexion ou de jouabilité plus rapidement. Ce fichier est
sauvegardé dans le répertoire racine de Guild Wars, qui est situé par
défaut dans C:\Program Files\Guild Wars sous Windows XP, et
C:\Users\NOMUTILISATEUR\Documents\Guild Wars sous Windows Vista.

  • Ajout d’une combinaison de touches pour repasser en faible
    résolution lorsque le jeu se bloque dans une résolution plus élevée. En
    maintenant les touches CTRL-ALT-SHIFT enfoncées pendant le lancement du
    client, Guild Wars repassera en résolution 800x600.
Correction de bugs

  • Correction d’un bug avec les toniques de déguisement qui
    n’interagissaient pas correctement avec la forme de Junundu dans Guild
    Wars : Nightfall.
  • Correction d’un bug sur la compétence de Rôdeur Tir de diversion ne recevait pas le bonus de dégâts de certaines Préparations.
  • Correction d’un bug sur la compétence de Parangon Javelot cruel qui infligeait Blessure profonde même si elle était bloquée.
  • Correction d’un bug qui faisait que la compétence du Parangon
    “Préparez-vous !” n’affectait pas les cibles auto-assommées, comme par
    exemple un Guerrier avec Grappin.
  • Correction d’un bug qui faisait que les modèles de compétences qui
    incluaient des compétences PvP devenaient vierges quand le nom du
    modèle était modifié.
Divers

  • Les Parchemins de la Clairvoyance du Héros donnés par
    l’Intendant impérial au Centre de Kaineng se cumuleront correctement
    avec les parchemins du même type achetés auprès des vendeurs de
    parchemins.
  • Spafrod Sangel dans la Vallée de Sacnoth déposera désormais son propre objet vert et non plus le Bâton du Seigneur Glacius.
  • Sol Pyrrhus de la Côte de la Raie peut désormais créer des pantalons de Moine de niveau 51.
  • Mise à jour de la valeur marchande des Fioles de verre trempé afin de correspondre à leur valeur de création de 20 pièces d’or.
  • Les briques d’argile ont été retirées de tous les inventaires des vendeurs de matériaux.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 30 Mai - 18:54

Il était tant de les enlever les briques d'argiles ^^

Elles n'ont jamais servi il me semble ^^
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 6 Juin - 18:20

Mise à jour – 5 juin 2008

Mise à jour des récompenses zaishens


  • Un nouveau tonique a été ajouté à la liste des objets du
    Coffre zaishen pour le mois de juin. Pour plus d’informations
    concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Tournois Automatisés

  • Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
Correction de bugs

  • Correction d’un bug sur la compétence de Moine Intervention
    divine. Parfois, cette compétence n’empêchait pas les dégâts mortels.
  • Correction d’un bug qui permettait aux Pièges de flèches dans Eye of the North de passer à travers les obstacles.
  • Correction d’un bug qui faisait que le nom du joueur ne s’affichait pas dans la fenêtre de dialogue d’un Prêtre luxon.
Divers

  • Mise à jour du Bâton de guerre de Sangel qui liste désormais la réduction du temps d’incantation dans deux pourcentages séparés.

-----------------------------------------------------------


Tonique de métamorphose de juin

Dans la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons ajouté un tout nouveau
tonique de métamorphose au Coffre zaishen. Préparez vos clés ! Pour
information, ces toniques mensuels seront ajoutés en jeu dans la
première mise à jour de chaque mois, consultez donc les notes de
version ainsi que le Calendrier des récompenses zaishens pour connaître le nouveau tonique disponible.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 13 Juin - 16:52

Mise à jour – 12 juin 2008

Avec cette mise à jour, nous attribuons de nouveau certaines
compétences-clés exclusivement au PvP ou au PvE. Veuillez toutefois
noter que la plupart des équilibrages de compétences restent les mêmes
pour ces deux aspects du jeu.

PvE et PvP

Une bonne partie de ces modifications sont en fait des améliorations
apportées à des compétences existantes. Pour certaines, il s’agit de
réductions de puissance qui ne devraient pas nuire au PvE. Les
fonctions principales de trois compétences (Lien des âmes, Rouille,
Caresse foudroyante) ont été modifiées afin de les rendre efficaces
dans des situations plus diverses. Les compétences suivantes seront
modifiées en PvE ainsi qu’en PvP :

Elémentaliste

  • Rouille - Augmentation du coût en énergie à 10 ;
    réduction du temps d’incantation à 1 seconde ; modification de la
    fonctionnalité : “Inflige 10...70 points de dégâts du froid. Pendant
    5...20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents mettent
    2 fois plus de temps pour activer les sceaux."
  • Caresse foudroyante - Modification de la fonctionnalité :
    “L’ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10...60 points
    de dégâts de la foudre. Les ennemis affectés par un maléfice de la
    Magie de l’eau sont aveuglés pendant 3...8 secondes. Cette compétence
    offre 25% de pénétration d’armure."
  • Arc foudroyant – Augmentation des dégâts conditionnels à 15...75.
Envoûteur

  • Drain d’enchantement - Gain d’énergie augmenté à 8..17.
  • Drain d’illusions - Augmentation du multiplicateur de gain d’énergie à 4 ; augmentation du temps de recharge à 12 secondes.
  • Embarras de l’incapable - Augmentation des dégâts à 20...100 points.
Moine

  • Force de l’Honneur - Augmentation du temps de recharge à 15 secondes.
  • Colère divine - Augmentation du temps de recharge à 10 secondes.
  • Aura de stabilité – Réduction de la durée à 3...8 secondes.
  • Balancier de Balthazar - Réduction de la durée à 5...10 secondes.
Nécromant

  • Humus fétide - Réduction du coût en énergie à 5.
  • Souffrance - Augmentation de la dégénération de santé à -1...3.
  • Miasme insalubre - Augmentation de la dégénération de santé à -1...5.
  • Lien des âmes – Réduction du temps d’incantation à 1 seconde
    ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 30 secondes, chaque fois
    que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subit 20...80 points de
    dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d’un maléfice de
    Prières de Châtiment."
Parangon

  • "Pas touche !” - Réduction du coût en énergie à 5.
  • Javelot perforant – Augmentation de la durée du Saignement à 5...20 secondes.
Rôdeur

  • Sceau antidote – Modification de la fonctionnalité : “Vous guérit du Poison, de la Maladie, de l’Aveuglement et d’une autre condition."
  • Flèches barbelées – Augmentation de la durée à 24 secondes ;
    n’est plus facilement interrompue ; votre bonus d’armure est réduit de
    -40 lorsque vous activez cette compétence.
Guerrier

  • Charge du taureau - Augmentation de la vitesse de mouvement à +33%.
  • "Chargez !” – Augmentation de la durée à 5...13 secondes.
  • Attaque symbolique - Augmentation des dégâts conditionnels à 12.
Modifications apportées au PvE

Les améliorations mentionnées ici ne sont adaptées qu’au PvE et ne
conféreraient aucun avantage au jeu en PvP. Par conséquent, les
compétences suivantes ne changeront qu’en PvE :

Derviche

  • Régénération mystique - Réduction du temps de recharge à 5 secondes ; augmentation du nombre maximum d’enchantements à 8.
Envoûteur

  • Drain d’énergie - Augmentation du multiplicateur de gain d’énergie à 3.
Modifications apportées au PvP

Les réductions de puissance sont nécessaires à l’équilibrage PvP
mais pas au PvE. Par conséquent, les compétences suivantes ne
changeront qu’en PvP :

Envoûteur

  • Mantra des inscriptions - Réduction de temps de recharge des sceaux (5...35%).
Ritualiste

  • Rage de l’ancêtre - Augmentation de la durée à 2
    secondes ; réduction des dégâts à 5...50 ; modification de la
    fonctionnalité : “Pendant 2 secondes, tous les ennemis adjacents à la
    cible (un allié ou vous-même) subissent 5...50 points de dégâts de la
    foudre par seconde."
  • Arme à fragmentation – Réduction des dégâts à 5...30.
Guerrier

  • "Pour la justice !” - Modification de la
    fonctionnalité : “Pendant 20 secondes, chaque fois que vous réussissez
    une attaque, vous obtenez 1 décharge d’adrénaline supplémentaire. “
Corrections de bugs

  • Les Gardiens de la Brèche de l’Outre-Monde ne téléportent que
    le joueur s’étant adressé à eux si le Coffre de l’Outre-monde apparaît.
  • Ajout d’un nom de joueur manquant dans le dialogue de Norgu du Trône des secrets.
  • Correction d’un bug qui faisait que les Héros et les mercenaires ne
    se plaçaient pas en fonction des fanions lorsqu’ils affrontaient des
    Esprits ennemis.
  • Correction d’un bug qui faisait que certaines catapultes endommageaient la zone les entourant avec leurs attaques.
  • Correction d’un bug qui faisait que les Dévoreurs de siège dans la
    mission consistant à attaquer le Shaman, ne frappaient pas les Charrs
    ennemis visés.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeJeu 3 Juil - 11:04

Update - Tuesday, July 2, 2008

[
edit] Dragon Festival 2008


  • Decorated Shing Jea Monastery and Kaineng Center in preparation for the Dragon Festival.
  • Beginning at Noon Pacific (-7 GMT) on Thursday, July 3, 2008, the Shing Jea Boardwalk, Dragon Arena, and Rollerbeetle Racing will be opened for the duration of the weekend.
  • Captain Rujiyo will be gathering adventurers in Shing Jea Monastery for special festival missions at various times throughout the day on Friday, Saturday, and Sunday.
  • For the final events on Sunday July 6, Emperor Kisu will visit Shing Jea Monastery every two hours, with the first event starting at 2:00 AM Pacific (-7 GMT) and the last event starting at 11:59 PM Pacific (-7 GMT).
  • Imperial Supply Master Kagno will appear in Shing Jea Monastery as the event comes to a close at 11:59 AM Pacific (-7 GMT) on Monday, July 7. He will remain there for one week to exchange 250 Victory Tokens for the new mask in case anyone misses the exchange with Emperor Kisu.
  • For the full mission and event schedule, please see the Dragon Festival 2008 event page.
[edit] PvE Changes

Back in May, Shadow Form had its duration increased and emerged as a key part of several highly efficient farming builds. To lower the efficiency of Shadow Form farming without removing it as an option, we are changing both the skill and some creatures in the Underworld.
[edit] Assassin


  • Shadow Form: the caster of this skill now does 50% less damage while it is active.
[edit] Underworld


  • Added Hex Breaker to the Mindblade Specters[sic] in the Underworld.
  • Several Banished Dream Riders in the Chaos Plains region of the Underworld have been replaced with Cursed Dream Riders.
  • When Cursed Dream Riders are killed, they cause Mindflay Specters to spawn. Mindflay Specters have Signet of Disenchantment instead of Hex Breaker.
For more information on these changes visit the Developer Updates page.
[edit] Bug Fixes


  • Fixed a bug that caused the Elementalist skill Steam to deal fire damage instead of cold damage for its conditional damage.
  • Fixed a bug that caused Sunspear Rebirth Signet to aggro mobs near the target.
  • Fixed a bug that caused the Ranger skill Conflagration to affect spears.
[edit] Miscellaneous


  • Added dialogue to the Xunai Tournament Agent to remind players to register their account.
  • Changed Guardsman Zingpah’s dialogue in Kaineng Center to reduce confusion.
  • Improved Hero AI to use skills such as Conjure Flame and Ebon Dust Aura based on their weapon’s current damage type when effects changing the damage (such as Winter or Staggering Force) are active.
  • Improved Hero AI for the Assassin skill Shattering Assault. Heroes will now use this skill if the target is not enchanted.
  • Improved Hero response to a player manually ordering them to use a skill. Heroes should now respond faster to orders.
  • Improved Hero AI for the Dervish skill Pious Assault. Heroes will now use this skill even if they are not enchanted.
  • Improved Hero AI for the Assassin skill Disrupting Dagger. Heroes will now use this skill to interrupt spellcasting enemies rather than use it frequently against non-casting targets.
  • Improved Hero AI for the Dervish skill Conviction. Heroes will now use this skill even if they are not enchanted.

Bref voilà la MaJ, fini le farm UW en assas et la tune facile ouin
Bon l'ecto est remonté à 5K5 mais bon...
Impossible en D/Env aussi

http://forums.mondespersistants.com/showthread.php?t=193524
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeJeu 3 Juil - 11:31

Je vais attendre la VF -_-
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeJeu 3 Juil - 12:59

<LI>Shadow Form: the caster of this skill now does 50% less damage while it is active.
[edit] Underworld


  • Added Hex Breaker to the Mindblade Specters[sic] in the Underworld.
  • Several Banished Dream Riders in the Chaos Plains region of the Underworld have been replaced with Cursed Dream Riders.
  • When Cursed Dream Riders are killed, they cause Mindflay Specters to spawn. Mindflay Specters have Signet of Disenchantment instead of Hex Breaker.

Traduction :

- Silouhette a été remplacé par : Le caster de ce sort inflige 50% de degats en moins quand ce sort est actif. Et surtout en fait il l'ont baissé en temps


- Ajout de Suppression des malé au spectres furieux
- Les chevaucheurs des reves bannis sont remplacé par les Cehevaucheurs des reves maudits
- Qd les chevaucheurs de reves maudits meurents, il pop des "Mindflay specters" (nouvelles créatures donc je sais pas le nom) qui ont Sceau de désenchantement au lieu de Suppression des malé.


Traduction pr ceux qui ont tjs pas compris :

Le build A/El silouhette infini ne marche plus car silouhette fait passer la moitié des degats maintenant. Et de tout facon des nouveau mobs pop et peuvent enlever les enchant (et oui les sceaux passaient a travers de silouette, ce ne sont pas des sorts)....
Meme le Terra tanker va avoir bcp de mal maintenant. Qqun parlait sur monde persistants d'avoir ignorance dans le build Terra, mais je suis pas sur que ca marche, car ca ne touche qu'un perso (et il y en a 3 qui pop).

Par contre la faveur est revenu a 30.000 min... Perso je trouve que c'est ca le plus nul.</LI>
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeJeu 3 Juil - 18:19

La voilà ta VF tongue et le rajout du 3 Juillet.


Mise à jour – 2 Juillet 2008

Festival du Dragon 2008

  • Le Monastère Shing Jea et le Centre de Kaineng ont été décorés en vue de la célébration du Festival du Dragon.
  • Le jeudi 3 juillet, à partir de 21H00 (heure française), la
    fête foraine du monastère, l’Arène du Dragon et la course de
    Scaraboules ouvriront leurs portes pour le week-end.
  • Vendredi, samedi et dimanche, le Capitaine Rujiyo rassemblera
    les aventuriers à plusieurs reprises, au monastère Shing Jea, pour des
    missions festivalières spéciales.
  • Pour le bouquet final, le dimanche 6 juillet, l’Empereur Kisu
    visitera le monastère de Shing Jea toutes les deux heures. Le premier
    événement aura lieu dimanche à 11H00 et le dernier, lundi à 07H00.
  • Le chef du ravitaillement impérial Kagno apparaîtra au
    monastère de Shing Jea lors de la clôture des célébrations, le lundi 7
    juillet à 08H59. Il y restera une semaine pour distribuer les nouveaux
    masques en échange de 250 Trophées de victoire aux retardataires qui
    auraient manqué l’échange avec l’Empereur Kisu.
  • Pour connaître les horaires des missions et des événements, veuillez consulter la page du Festival du Dragon 2008.
Modifications apportées au PvE

Au mois de mai, Silhouette a vu sa durée augmenter et est devenue un
élément-clé de modèles de farming hautement efficaces. Afin de réduire
l’efficacité du farming avec Silhouette sans pour autant supprimer son
utilité pour le farming, nous avons décidé de modifier la compétence
ainsi que certaines créatures de l’Outre-Monde.

Assassin

  • Silhouette : le lanceur de cette compétence inflige désormais 50% de dégâts en moins, lorsque celle-ci est active.
Outre-Monde

  • Les Spectres furieux de l’Outre-Monde bénéficient de Leveur de maléfice.
  • Certains Chevaucheurs de rêves interdits des Plaines du Chaos ont été remplacés par des Chevaucheurs de rêves maudits.
  • Lorsque des Chevaucheurs de rêves maudits sont tués, ils
    invoquent des Spectres fouettesprits. Les Spectres fouettesprits
    disposent de Sceau de désenchantement au lieu de Leveur de maléfice.
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez la page Annonces des développeurs.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug dans la compétence d’Envoûteur Buée qui provoquait des dégâts conditionnels du feu au lieu du froid.
  • Correction d’un bug du Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil qui provoquait l’aggro des créatures proches de la cible.
Divers

  • Ajout d’un dialogue pour l’agent de tournoi Xunlai, afin de rappeler aux joueurs d’enregistrer leur compte.
  • Modification du dialogue du Garde Zingpah du Centre de Kaineng afin de le rendre moins ambigu.
  • L’IA des Héros a été améliorée pour qu’ils utilisent des
    compétences telles que Conjuration de flamme et Aura de poussière
    d’ébène en fonction du type de dégâts actuel de leur arme, lorsque des
    effets modifiant les dégâts des armes (tels que Force stupéfiante et
    Hiver) sont actifs.
  • L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence d’Assassin,
    Assaut dévastateur. Ils utiliseront désormais cette compétence si la
    cible ne bénéficie pas d’un enchantement.
  • La réceptivité des Héros aux ordres des joueurs a été
    améliorée. Ils devraient désormais répondre plus promptement lorsqu’un
    joueur leur ordonne manuellement d’utiliser une compétence.
  • L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence de Derviche,
    Assaut pieux. Ils utiliseront désormais cette compétence même s’ils ne
    bénéficient pas d’un enchantement.
  • L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence d’Assassin
    Dague d’interruption. Désormais, les Héros l’utiliseront pour
    interrompre les lanceurs de sorts ennemis, plutôt que de l’utiliser
    contre des cibles qui ne lancent pas de sorts.
  • L’IA des Héros a été améliorée pour la compétence de Derviche,
    Conviction. Ils utiliseront désormais cette compétence même s’ils ne
    bénéficient pas d’un enchantement.

------------------------------------------------------------


Mise à jour – 3 Juillet 2008

Correction de bug

  • Correction d’un plantage du jeu se produisant lorsqu’un joueur ordonnait à l’un de ses Héros d’utiliser certaines compétences.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 11 Juil - 17:50

Mise à jour - 10 juillet 2008

Mise à jour des récompenses zaishens

  • Un nouveau tonique a été ajouté à la liste des objets du Coffre
    zaishen pour le mois de juillet. Pour plus d’informations concernant
    les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.
Tournois Automatisés

  • Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.
Mise à jour des compétences

PvE et PvP

  • Pour en savoir plus sur ces changements, veuillez consulter les Annonces des développeurs.
Assassin

  • Marche de l’ombre : désactive désormais vos compétences d’attaque pendant 1 seconde.
  • Charge mortelle : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.
  • Prison obscure : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.
  • Prison d’ombre : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.
  • Aura de déplacement : a une période de post-incantation de 0,75 seconde.
Derviche

Sceau de vitesse mystique : augmentation du temps de recharge à 20 secondes.

Envoûteur

  • Mantra des inscriptions : affecte désormais les sceaux
    que vous parvenez à activer uniquement. Les sceaux interrompus et
    désactivés ne bénéficient plus de cette compétence.
Modifications concernant le PvP

Derviche

  • Victoire frissonnante : cette compétence se trouve désormais sous la caractéristique Prières du vent.
Moine

  • Sceau du jugement : réduction des dégâts à 5..50 ; portée réduite de moitié.
Nécromant

Sang du faible : augmentation du sacrifice de santé à 17 % ; durée réduite à 1..16.

Divers

  • Les chants et cris n’affectent plus les PNJ alliés des batailles de guildes.
Corrections de bugs

  • Correction d’un bug sur la compétence du Rôdeur Brasier qui n’affectait pas les attaques à distance des monstres.
  • Correction d’un bug qui faisait que parfois, Mhenlo affichait deux
    fois la même option de dialogue dans l’avant-poste de l’embarcadère du
    consulat.
  • Correction d’un bug dans la quête de Factions “Pilleurs nocturnes” qui pouvait empêcher les joueurs de l’accomplir.
  • Correction d’un bug graphique qui se produisait lorsque Gwen était équipée de l’armure de Deldrimor dans une arène PvP.
  • Correction d’un bug graphique sur l’armure Forge-flamme d’élite de
    l’Elémentaliste qui n’affichait pas la bonne texture sur le cou du
    personnage.
  • Correction d’un bug avec la compétence Mâchoires incisives que les monstres pouvaient lancer instantanément.
Divers

  • Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est de retour au Grand
    Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan
    pour gratifier les joueurs de leurs prix du Tournoi de juin.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 8 Aoû - 14:07

Mise à jour – 7 août 2008

Mise à jour des récompenses zaishens

  • Un nouveau tonique remplace le Tonique boréal dans la liste des
    objets du Coffre zaishen pour le mois d’août. Pour plus d’informations
    concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.

Tournois Automatisés

  • Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.

Modifications des Batailles de guildes

  • Il n’y a plus d’effet “La Victoire ou la Mort”.
  • Il n’y a plus d’effet “A nous la victoire”.
  • Les PNJ des Batailles de guildes ne marchent plus jusqu’à la hampe de drapeau.
  • La Santé des Seigneurs de guilde a été réduite à 1680.
  • Le Garde du corps n’a plus aucune compétence sauf Serment de guérison.
  • Les Archers n’utilisent plus Tir de précision.
  • Lorsqu’une équipe reçoit une augmentation de moral, son Seigneur de
    guilde reçoit +300 points de Santé maximum pour le reste de la partie.
  • Le tie-break final de 28 minutes est déterminé par l’équipe qui a
    causé le plus de dégâts au Seigneur de guilde adverse. Ce tie-break est
    désormais en fonction dans tous les matches GvG.
  • Amulette de Protection : les dégâts que le Seigneur de guilde peut
    encaisser ont été réduits à 25 points par seconde au début du match.
    Ils augmentent progressivement jusqu’à 300 points de dégâts par seconde
    à mesure que le match avance.

Mise à jour des compétences

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez les Annonces des développeurs.

PvE et PvP


Assassin

  • Lames éclatantes : modification : “(5..30 secondes.)
    Vous avez 75% de chances de bloquer pendant que vous attaquez. Effet du
    blocage : vous infligez 5..20 points de dégâts à l’assaillant.”
  • Attaque du crâne doré : Cette compétence ne nécessite plus d’attaque main droite ; la durée de la Stupeur a été réduite à 0..5 secondes.
  • Chausse-trappes cachées : temps de recharge augmenté à
    12 secondes. Modification : “(10 secondes.) Ralentit le mouvement de
    50%. Effet final : inflige la condition d’Infirmité (3..15 secondes).”
  • Silhouette : pénalité de dégâts réduite à 33%.
  • Méthode de l’Assassin : modification : “(20 secondes.) Vous attaquez 5..35% plus vite et avez +5..35% de chances d’infliger un coup critique.”

Derviche

  • Attaque : augmentation du coût en énergie à 10 ; modification : “(5..20 secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite.”
  • Voeu de force : modification : “(20 secondes.) Ajoute +5..35% de dégâts à vos attaques contre des ennemis qui ne souffrent d’aucune condition.”
  • Voeu zélé : énergie récupérée par coup augmentée à 1..7 ; dégénération d’énergie réduite à -3.

Elémentaliste

  • Marque éblouissante : temps d’incantation réduit à 1
    seconde ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : “(10
    secondes.) Inflige 5..25 points de dégâts de la foudre par seconde.
    Prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi.”
  • Miroir de glace : temps d’incantation augmenté à 1
    seconde ; temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : “(60
    secondes.) Vous infligez 5..35 points de dégâts du froid chaque fois
    que vous lancez un maléfice de la Magie de l’eau.”
  • Maître de la Magie : coût en énergie réduit à 5 ; temps
    de recharge réduit à 20 secondes. Modification : “(1.0,61 secondes.)
    Vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez
    d’une régénération d’énergie de +2. Cet enchantement prend fin si vous
    utilisez une compétence non élémentaire.”
  • Coup de tonnerre : temps d’incantation réduit à 1
    seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification :
    “Inflige 15.0,75 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, inflige la
    Stupeur (1..10 secondes) à la cible et aux ennemis adjacents.
    Pénétration d’armure de 25%.”

Envoûteur

  • Air de Désenchantement : modification : “Inflige
    également un maléfice aux ennemis proches de la cible (5..20
    secondes). Lève un enchantement à la cible et aux ennemis à
    proximité. Les enchantements expirent 150..300% plus vite sur ces
    ennemis.”
  • Conditions prolongées : modification : “Répand toutes
    les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de
    cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5..100% (30
    secondes maximum).”
  • Aura de Lyssa : temps de recharge augmenté à 30
    secondes. Modification : “(10 secondes.) Vous bénéficiez d’une
    régénération d’énergie de 0..4. Renouvellement : chaque fois que vous
    lancez un sort sur un ennemi.”
  • Sceau de minuit : temps d’incantation augmenté à 2 secondes.
  • Taquinerie : temps d’incantation réduit à 0,25 seconde.
    Modification : “Interrompt une compétence. Effet de l’interruption :
    interrompt également tous les ennemis dans la zone et vous volez 0..5
    points d’énergie à chaque ennemi interrompu.”
  • Visions de Regret : modification : “Inflige également
    un maléfice aux ennemis adjacents à la cible (10 secondes). Ils
    subissent 15..90 points de dégâts chaque fois qu’ils utilisent une
    compétence.”

Moine

  • Aura de foi : cette compétence dépend maintenant de la
    caractéristique Prières de protection ; coût en énergie réduit à 5 ;
    temps d’incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à
    8 secondes. Modification : “(3 secondes.) La cible (un allié ou
    vous-même) gagne 50..100% de Santé supplémentaire lorsqu’elle est
    soignée et subit 5..50% de dégâts en moins.”
  • Suppression empathique : modification : “Supprime une
    condition et un maléfice à l’allié visé et à vous-même et guérit de 50
    points de vie. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible.”
  • Vague de guérison : réduction du temps de recharge à 4
    secondes. Modification : “Soigne de 5..130 points de vie. Guérit
    également les membres du groupe dans la zone de votre cible de 5..20
    points de vie.”
  • Sceau de Rage : dégâts non conditionnels augmentés à 5..50 points ; dégâts conditionnels réduits à 5..10 points.

Nécromant

  • Transfert de vie : temps de recharge réduit à 20
    secondes. Modification : “Inflige également un maléfice aux ennemis
    adjacents à la cible (6..12 secondes). Inflige une dégénération de
    Santé de -3..8. Vous bénéficiez d’une régénération de Santé de +3..8.”
  • Ordre des morts-vivants : temps de recharge augmenté à
    15 secondes ; coût en énergie réduit à 5. Modification : “Tous les
    serviteurs meurent, sauf un. S’il est non élite, ce serviteur inflige
    +5..30 points de dégâts supplémentaires, bénéficie d’une régénération
    de Santé de +5..20 et attaque 33% plus vite (20 secondes).
  • Douleur de désenchantement : temps d’incantation réduit
    à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 15 secondes. Modification :
    “La cible ennemie perd 1..3 enchantements. Effet de la suppression : la
    cible ennemie et tous les ennemis adjacents perdent 10..100 points de
    vie.”
  • Esprit vampirique : modification : “Vous volez 5..50
    points de vie à la cible ennemie. Vous bénéficiez d’une régénération de
    Santé de +5..10 (10 secondes).”

Parangon

  • “C’est juste une petite blessure”: modification :
    “Supprime toutes les conditions affectant la cible alliée. La
    compétence échoue si vous souffrez de Blessure profonde. Vous ne pouvez
    pas vous prendre pour cible.”
  • “La force est avec vous !” : temps de recharge réduit à
    0 ; coût en énergie réduit à 0 ; coût en adrénaline augmenté à 4
    décharges. Modification : “(3 secondes.) Tous les alliés à portée de
    voix bénéficient d’une régénération d’énergie de 0..1.”
  • Fureur du soldat : modification : “(10..35 secondes.)
    Vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez de 33% d’adrénaline en plus
    si vous êtes sous l’effet d’un cri ou d’un chant.”

Rôdeur


  • Dextérité de l’expert : cette compétence est désormais
    une pose ; temps d’activation réduit à 0 ; temps de recharge augmenté à
    20 secondes. Modification : “(5.0,20 secondes.) Vous attaquez 33% plus
    vite et votre caractéristique d’Adresse au tir est augmentée de +2.”
  • Flèches incendiaires : désormais une compétence
    d’attaque ; temps d’activation supprimé ; temps de recharge réduit à 3
    secondes. Modification : “Frappe 2 ennemis près de votre cible et
    inflige la Brûlure (1..3 secondes).”
  • Tir de Melandru : coût en énergie réduit à 5 ; temps
    d’activation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 10
    secondes. Modification : “Inflige +10.0,25 points de dégâts. Provoque
    le Saignement (5..25 secondes) et l’Infirmité (3..15 secondes) si votre
    cible se déplace ou est assommée.”
  • Focus du charognard : cette compétence n’est plus une
    préparation ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d’activation réduit à
    0 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “(10
    secondes.) Vous bénéficiez de 3..12 points d’énergie si vous frappez un
    ennemi souffrant d’une condition.”
  • Assaut de charognard : coût en énergie réduit à 5 ;
    temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : “Inflige
    10.0,25 points de dégâts. Vous bénéficiez de 3..15 points d’énergie si
    vous frappez un ennemi souffrant d’une condition.”

Ritualiste

  • Consommation des âmes : temps d’incantation augmenté à
    1 seconde ; temps de recharge augmenté à 5 secondes. Modification :
    “Vous volez 5..60 points de vie. S’il s’agissait d’une créature
    invoquée, vous lui volez toute sa Santé.”
  • Xinrae était rebelle : cette compétence dépend
    maintenant de la caractéristique Magie de restauration ; coût en
    énergie réduit à 5 ; temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; temps
    de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : “(15..60 secondes.)
    Vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre Santé maximum par
    attaque. Effet de la pose : vous volez 30..90 points de vie aux ennemis
    à proximité.”
  • Essence récupérée : modification : “Tous vos esprits
    meurent. Si un esprit meurt de cette manière, vous obtenez 5..20 points
    d’énergie et tous vos rituels d’asservissement sont rechargés.”
  • Arme de Xinrae : cette compétence dépend maintenant de
    la caractéristique Magie de restauration ; coût en énergie réduit à 5 ;
    temps de recharge réduit à 3 secondes. Modification : “(8 secondes.) La
    prochaine fois que la cible alliée subit des dégâts, ceux-ci sont
    limités à 5% de sa Santé maximum et cet allié vole jusqu’à 20..80
    points de vie à son assaillant.”

Guerrier

  • Fureur guerrière : modification : “(5..20 secondes.)
    Vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques vous font gagner 2
    fois plus d’adrénaline. Prend fin si vous utilisez une compétence ne
    nécessitant pas d’adrénaline.”
  • Défi à la douleur : coût en adrénaline réduit à 5
    décharges. Modification : “(20 secondes.) Vous bénéficiez de +90..300
    de Santé maximum, d’un bonus d’armure de +20 et vous subissez -1..10
    point(s) de dégâts.”
  • Lame vacillante : augmentation du coût en adrénaline à 5
    décharges. Modification : “Inflige +10..40 points de dégâts. Provoque
    la Stupeur (5 secondes) si la cible ennemie est en déplacement.”
  • Endurance du Guerrier : cette compétence n’est désormais plus considérée comme une pose.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 8 Aoû - 14:08

Modifications apportées au PvP
Moine

  • Lien spirituel : temps de recharge augmenté à 5 secondes.

Ritualiste

  • Arme de protection : temps de recharge augmenté à 8 secondes.

Modifications apportées au PvE
Moine

  • Aura inflexible : temps d’incantation réduit à 0,25
    seconde ; temps de recharge réduit à 10 secondes. Modification : “Vos
    sorts de Moine rétablissent +15..60% de Santé en plus. Effet final : un
    allié aléatoire est ressuscité et téléporté à votre position.”

Asura

  • Air de supériorité : durée augmentée à 20..30 secondes.
  • Scan asura : durée augmentée à 9..12 secondes ; bonus de dégâts augmenté à 45..75% ; temps d’incantation réduit à 0.
  • Blocage mental : durée augmentée à 5..11 secondes.
  • Distorsion de l’esprit : durée augmentée à 10..16 secondes.
  • Inverseur de douleur : bonus de dégâts augmenté à 100...140%.
  • Champ de rayonnement : durée augmentée à 4..6 secondes ; durée de la Maladie augmentée à 12..20 secondes.
  • Criminel improbable : durée augmentée à 14...20 secondes ; gain en énergie augmenté à 7..10.
  • Invocation du Lutin de glace : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
  • Invocation du Mursaat : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
  • Invocation du Chaman naga : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
  • Invocation du Jinn de rubis : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
  • Technobabillage: coût en énergie réduit à 10 ; temps de recharge réduit à 10 ; durée de la Stupeur réduite à 3..5 secondes.

Nain

  • “Par le marteau d’Ural !” : modification : “(7..10
    secondes.) Vous bénéficiez d’une régénération de Santé de +2 et
    infligez +25% de dégâts. Dure 7..10 secondes supplémentaires pour
    chaque allié à portée de voix ayant moins de 50% de Santé.”
  • “Ne trébuche pas !” : coût en énergie réduit à 5.
  • Acide alchimique d’Alkar : dégâts augmentés à 40..50 ; dégâts conditionnels augmentés à 45..70 ; durée conditionnelle augmentée à 14..20 secondes.
  • Piège de poudre noire : dégâts augmentés à 20..30 ; durée de l’Aveuglement et du Saignement augmentée à 7..10 secondes.
  • Coup du bagarreur : dégâts augmentés à 45..70.
  • Souffle du Grand Nain : gain de Santé augmenté à 50..60.
  • Maître ivre : durée augmentée à 72 ..90 secondes.
  • Stabilité naine : durée augmentée à 24..30 secondes ; gain de Santé augmenté à 55..100.
  • Morsure d’oreille : modification : “Inflige 50..70 points de dégâts perforants et provoque le Saignement (10..25 secondes).”
  • Armure du Grand Nain : durée augmentée à 22..40 secondes.
  • Arme du Grand Nain : durée augmentée à 15..20 secondes ; chances d’assommer augmentées à 28..40%.
  • Lumière de Deldrimor : dégâts augmentés à 55..80.
  • Coup bas : augmentation des dégâts à 45..70.
  • Tempête de neige : coût en énergie réduit à 10 ; dégâts augmentés à 30..40.

Avant-garde d’Ebon

  • Frappe habile : dégâts augmentés à 18..30 ; durée du saignement augmentée à 18..30 secondes.
  • Etendard du courage de la bataille d’Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes.
  • Etendard d’honneur de la bataille d’Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes ; dégâts augmentés à 8..15 points ; dégâts contre les Charrs augmentés à 7..10 points.
  • Etendard de sagesse de la bataille d’Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction du temps de recharge augmentée à 44..60%.
  • Echappatoire d’Ebon : gain de Santé augmenté à 70..110 points.
  • Assassin de soutien de l’Avant-garde d’Ebon : niveau
    augmenté à 14..20 ; durée conditionnelle augmentée à 24..30 secondes ;
    durée non conditionnelle augmentée à 14..20 secondes.
  • Tireur d’élite de soutien de l’Avant-garde d’Ebon :
    modification : “Inflige 54..90 points de dégâts perforants et provoque
    le Saignement (25 secondes). 10% de chances d’infliger +540..900 points
    de dégâts perforants. 25% de chances d’infliger +540..900 points de
    dégâts perforants si la cible ennemie est un Charr.”
  • Sceau d’infection : durée de la Maladie augmentée à 13..20 secondes.
  • Attaque sournoise : durée de l’Aveuglement augmentée à 5..8 secondes.
  • Sceau tryptophane : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction de la vitesse de mouvement augmentée à 23..40%.
  • Piège de faiblesse : durée de la faiblesse augmentée à 10..20 secondes ; dégâts de la foudre augmentés à 24..50.
  • Vents : niveau de l’Esprit augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 54..90 secondes.

Porteur de lumière

  • Sceau du Porteur de lumière : n’est plus élite.
    Modification : “Si vous vous trouvez dans la zone d’un serviteur
    démoniaque d’Abaddon, vous gagnez 3..5 décharges d’adrénaline et 16..24
    points d’énergie.”

Luxon/Kurzick

  • Cauchemar éthéré : points d’énergie perdus augmentés à 5..8.
  • Sanctuaire de l’ombre : augmentation de la régénération de Santé à 7..10 points.
  • Seigneur élémentaire : durée augmentée à 40..60 secondes.
  • Sceau de corruption : dégâts augmentés à 20..30 points.
  • Esprit altruiste : durée augmentée à 15..20 secondes.
  • “Sauvez votre peau !” : durée augmentée à 4..6 secondes.
  • Triple tir : atténuation des dégâts réduite à 40..25%.
  • Aura de la puissance sacrée : dégâts sacrés augmentés à 40..50 points.
  • Javelot de furie : dégâts augmentés à 30..40 points ; gain d’adrénaline augmenté à 3..6 décharges.
  • Invocation des esprits : gain de Santé augmenté à 60..100 points de vie.
  • “Il n’y a rien à craindre !” : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.

Norn

  • “Esquive ceci !” : durée augmentée à 16..20 secondes ; dégâts augmentés à 14..20 points.
  • “Finissez-le !” : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 12..20 secondes.
  • “Je suis le plus fort !” : nombre d’attaques augmenté à 5..8 ; dégâts augmentés à 14..20 points.
  • “Rien ne peut m’arrêter !” : durée augmentée à 16..20 secondes.
  • “Vous êtes tous des mauviettes !” : durée de la Faiblesse augmentée à 8..12 secondes ; coût en Energie réduit à 5.
  • “Tu te déplaces comme un nain !” : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 8..15 secondes.
  • Une pointe de ruse : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 5..8 secondes.
  • Gourdin d’un millier d’ours : dégâts augmentés à 6..9.
  • Aucune douleur : durée augmentée à 30 secondes ; régénération de Santé réduite à 1..3 points ; temps de recharge augmenté à 20 secondes.
  • Bénédiction de l’ours : modification : “Vous perdez
    tous les effets et prenez l’apparence de l’ours (60 secondes). Toutes
    vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques de l’ours
    remplacent vos compétences et vous avez de 100 points d’armure et
    750..800 points de vie.”
  • Frappe de l’ours : modification : “Inflige 40..75 points de dégâts et 40..75 points de dégâts tranchants.”
  • Rage de l’ours : cette compétence a désormais une portée -Toucher.
  • Bénédiction du corbeau : modification : “Vous perdez
    tous les effets et prenez l’apparence du corbeau (60 secondes). Toutes
    vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du corbeau
    remplacent vos compétences, vous avez 80 points d’armure, 660..700
    points de vie et 20..30% de chances de bloquer les attaques.”
  • Serres du corbeau : modification : “Inflige 20..35 points de dégâts perforants. Provoque le Saignement et l’Infirmité (4..10 secondes).”
  • Bénédiction du loup : modification : “Vous perdez tous
    les effets et prenez l’apparence de l’ours (60 secondes). Toutes vos
    caractéristiques se remettent à 0, les attaques du loup remplacent vos
    compétences, vous avez 80 points d’armure, 660..700 points de vie et
    une régénération de Santé de 2..4.”
  • Soif de Sang du Loup : cette compétence affecte désormais tous les alliés à proximité.
  • Bond du loup : cette compétence est désormais une pose de combat.

Lancier du Soleil

  • Agilité critique : bonus d’armure augmenté à 15..25.
  • Cri de douleur : dégâts augmentés à 65..100 points.
  • Aura éternelle : dégâts sacrés augmentés à 65..100 points.
  • Nécrose : dégâts augmentés à 60..90.
  • Saccage collectif : coût en énergie réduit à 15 ; durée augmentée à 18..25 secondes.
  • Graine de vie : durée augmentée à 2..5 secondes.
  • “Il n’y a rien à craindre !” : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.
  • Vampirisme : niveau augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 75..150 secondes.
  • Attaque tourbillon : dégâts augmentés à 13..20 points.

Modifications apportées aux créatures en PvE

  • Les compétences de Edibbo Pekpek et Alana Pekpek ont été mises
    à jour afin de les adapter à la nouvelle Marque éblouissante. Ils
    utilisent désormais Conjuration de la foudre et Tornade au lieu
    d’Eclair foudroyant et Javelot de foudre.
  • En mode Difficile, les Moines squelettes utiliseront désormais Vengeance au lieu d’Aura inflexible.
  • Kisai utilisera désormais Afflux aveuglant au lieu de Marque éblouissante lors des tournois norns.
  • L’armure des boss suivants a été réduite : Demetrios le coriace, Coventina la matrone et Willa la déplaisante.

Modifications de l’Outre-Mond

  • Les Moissonneurs deviennent désormais invulnérables lorsque toutes les quêtes ont été complétées dans l’Outre-Monde.
  • Les Chevaucheurs de rêves maudits ont été remplacés par des Chevaucheurs de rêves interdits.
  • La distance sur laquelle les Chevaucheurs de rêves interdits poursuivent les joueurs a été réduite.
  • Les Chevaucheurs de rêves interdits sont désormais immobiles et surveillent un petit groupe de Seigneurs des lamentations.
  • L’attaque de base des Spectres furieux est désormais à distance.
  • La Santé des Spectres furieux a été augmentée de 500 points.
  • La vitesse de déplacement des Spectres furieux a été réduite.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 8 Aoû - 14:08

Mises à jour de l’IA
Les mises à jour de l’IA suivantes s’appliquent aux Héros, aux mercenaires et aux PNJ en mode Difficile.

Assassin

  • Les Héros utilisent désormais Echappatoire obscure moins fréquemment en entamant le combat.
  • Les Héros ont moins de chances d’utiliser le Sceau des Ombres sur des cibles qui ne souffrent pas d’Aveuglement.

Derviche
Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire frissonnante sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.

  • Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire frissonnante sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
  • Les Héros ont moins de chances d’utiliser Victoire paralysante
    si la cible a plus de Santé qu’eux ou si elle souffre déjà d’Infirmité.

Elémentaliste
Les Héros ont moins de chances d’utiliser Eclair sur des ennemis immobiles.

  • Les Héros utilisent Flèche de choc de façon plus efficace.
  • Les Héros utilisent Pierre fluorescente de façon plus efficace.
  • Les Héros utilisent Regard embrasé de façon plus efficace.
  • Les Héros ont plus de chances d’utiliser Glace scintillante sur les cibles qui souffrent d’un maléfice de la Magie l’eau.
  • Les Héros n’utilisent plus Eblouissement sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d’Aveuglement.
  • Les Héros ont moins de chances d’utiliser Afflux aveuglant si une seule cible est affectée.
  • Les Héros utilisent Explosion de l’âme de façon plus efficace.
  • Les Héros utiliseront Eclat de feu quelle que soit la Santé de leur cible.
  • Les Héros utilisent Invocation de la foudre de façon plus efficace.
  • Les Héros utilisent Chaîne d’éclairs de façon plus efficace.
    Envoûteur

    • Les Héros n’utilisent plus Pas de petites économies s’ils ont la totalité de leur énergie.
    • Les Héros utilisent moins fréquemment Sceau contre nature sur les ennemis autres que les Esprits.
    • Les Héros n’utilisent plus Enigme de l’enchanteur sur des ennemis bénéficiant d’enchantements ou souffrant de maléfices.
    • Les Héros utilisent désormais Retour de flamme sur la Maîtresse de la Guérison et le Maître des Enchantements.
    • Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser Sceau éthéré.
    • Les Héros utilisent désormais Honte sur les Moines PNJ.
    • Les Héros ne seront plus désorientés lorsque Empathie est en attente sur une cible à proximité d’Esprits.
    Moine


    • Les Héros auront plus de chances d’utiliser Sceau de dévotion lorsque les circonstances l’imposent.
    • Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l’Esprit de soutien.
    • Les Héros utiliseront le Balancier de Balthazar sur les cibles attaquées qui ont été assommées.
    • Les Héros ne lanceront plus Bénédiction vitale à répétition sur les familiers.
    • Les Héros utiliseront Bénédiction zélée moins fréquemment lorsque la Santé de la cible est supérieure à 50%.
    • Les Héros utilisent Toucher réparateur de façon plus efficace.
    • Les Héros n’utiliseront plus Martyre lorsqu’ils sont les seuls à souffrir d’une condition.
    • Les Héros maintiennent Compagnon du châtiment, qu’ils soient en combat ou non.
    • Les Héros ont moins de chances d’utiliser Sceau de la calamité
      et Sceau de pénitence contre des ennemis qui ne sont pas en train
      d’attaquer.
    • Les Héros utiliseront Lumière divine moins fréquemment si le personnage ne souffre que d’une condition ou d’un maléfice.
    • Les Héros utilisent Souffle de guérison et Esprit vigilant plus efficacement.
    • Les Héros utiliseront désormais Voile purifiant pour supprimer des conditions.
    • Les Héros maintiendront Engagement du guérisseur durant le combat et l’enlèveront à la fin du combat.
    • Les Héros maintiendront Esprit vigoureux plus fréquemment sur eux-mêmes et sur leurs alliés.
    • Les Héros lancent désormais Zèle du Défenseur sur toute cible qui attaque.
    • Les Héros lancent désormais Esprit patient sur eux-mêmes si on
      leur ordonne manuellement de l’utiliser alors qu’un ennemi est ciblé.
    • Les Héros ont moins de chances d’utiliser Gardien pensif sur des alliés qui ne sont pas attaqués.
    • Les Héros ont moins de chances d’utiliser Guérison divine et Paradis exquis lorsque les alliés sont hors de portée de voix.
    • Les Héros ont moins de chances d’utiliser Extinction si un seul allié souffre d’une condition.
    • Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements
      protecteurs qui s’activent sous attaque lorsque le groupe n’est pas en
      combat.
    • Les Héros ne seront plus confus lorsque Suppression de condition est en attente sans cible viable.
    Nécromant


    • Les Héros ont moins de chances d’utiliser Affaiblissement sur
      des ennemis qui souffrent déjà de Faiblesse. En outre, ils
      l’utiliseront en priorité contre des ennemis qui ne sont pas des
      lanceurs de sorts.
    • Les Héros ont moins de chances d’utiliser Extrême hâte sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
    • Les héros n’utilisent plus Armure affaiblie sur des ennemis déjà affectés par la condition Armure brisée
    • Les Héros utilisent désormais Lien des âmes sur toute cible dont la santé est faible.
    • Les Héros essaieront toujours de maintenir Lien noir sur eux-mêmes.
    • Les Héros essaieront toujours de maintenir Transfert de condition sur eux-mêmes.
    • Les Héros ont moins de chances d’utiliser Regard d’Angorodon s’ils ne souffrent pas d’une condition.
    Parangon


    • Les Héros n’utiliseront Lancer d’interruption que sur les cibles qui souffrent d’une condition.
    • Les Héros n’utiliseront plus “Préparez-vous !” sur un allié qui bénéficie déjà de cette compétence.
    • Les Héros n’utiliseront Javelot absurde que sur les ennemis qui souffrent de Saignement mais pas de Blessure profonde.
    • Les Héros n’utiliseront plus Javelot impitoyable sur des
      ennemis qui ont plus de 50% de Santé ou qui souffrent déjà de Blessure
      profonde.
    • Les Héros utilisent désormais “Faites vite !” sur les alliés lorsqu’un ennemi est ciblé.
    • Les Héros utilisent désormais Refrain du Bladeturn, “Ouvrez le chemin !” et Finale enflammé sur leurs alliés.
    • Les Héros utilisent désormais Refrain brûlant et Harmonie persistante sur leurs alliés lorsque les circonstances l’imposent.
    • Les Héros n’utiliseront plus Tempérament naturel lorsqu’ils bénéficient d’enchantements.
    • Les héros utilisent désormais “Repliez-vous !” pour augmenter la vitesse.
    • Les Héros ont moins de chances d’utiliser Bon voyage lorsqu’ils sont immobiles.
    Rôdeur


    • Les Héros ont plus de chances d’utiliser des Préparations hors combat.
    • Les Héros utilisent Tir de barrage moins fréquemment contre des cibles isolées.
    • Les Héros maintiennent désormais Terrain boueux durant le combat.
    • Les Héros ont moins de chances d’utiliser Violence bestiale lorsque leur cible est assommée.
    • Les Héros ont plus de chances d’utiliser Tir de représailles et Tir du Fléau des mages pour interrompre leur adversaire.
    • Les Héros utilisent désormais Sceau de Joute empoisonnée hors
      combat et ne réappliquent plus la compétence lorsqu’elle est encore
      active.
    • Les Héros ont moins de chances d’utiliser Jet de terre sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
    • Les Héros utilisent Sceau antidote lorsqu’ils souffrent d’une condition quelconque.
    Ritualiste


    • Les Héros ont plus de chances d’utiliser les cendres de Xiko pour régénérer la Santé.

      • Les Héros ont plus de chances d’utiliser et de maintenir Seigneur de rituel hors combat.
      • Les Héros utilisent désormais “Xiko était coriace” hors combat s’ils souffrent de maléfices ou de conditions.
      • Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu’ils utilisent Arme de protection.
      • Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser Arme de remède et Arme de vengeance.
      • Les Héros utilisent Regard de fureur sur les Esprits ennemis avant de cibler des Esprits alliés.
      • Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu’ils lancent Arme de l’Ombre.
      Guerrier


      • Les Héros utilisent désormais Coup ventral.
      • Les Héros ont moins de chances d’utiliser “Battez en retraite !” lorsque la compétence est déjà active sur leur groupe.
      • Les Héros n’utilisent plus Coup de brute sur les ennemis qui sont déjà assommés.
      • Les Héros ont moins de chances d’utiliser Frappe Croc-d’acier sur des adversaires qui ne sont pas assommés.
      • Les Héros utilisent Coup de marteau de façon plus efficace.
      • Les Héros utilisent Désarmement pour interrompre des actions.
      • Les Héros ont moins de chances d’utiliser “Vous êtes seul !” sur des cibles qui se tiennent à côté de leurs alliés.
      Divers


      • Les Héros sont moins influencés par l’arme qu’ils brandissent lorsqu’ils déterminent à quelle distance attaquer la cible.
      • Les Héros équipés d’armes à distance ne s’approchent plus au
        corps à corps lorsqu’une compétence rapprochée à zone d’effet est
        équipée mais désactivée.
      • Les Héros cesseront de poursuivre les cibles qui sortent de leur distance de combat.
      • Les Héros ont moins de chances d’utiliser des cris, des échos
        et des chants si un autre allié vient d’utiliser la même compétence.
      Corrections de bugs


      • Correction d’un bug qui activait Air de supériorité sur des créatures qui ne rapportaient pas d’expérience.
      • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’annuler les
        enchantements maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort.
      • Correction de l’avertissement affiché lorsque le curseur passe
        sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de
        points.
      • Correction d’un bug qui empêchait les Armes de Tueur de Charrs de causer autant de dégâts que prévu.
      Divers


      • Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est de retour au Grand
        Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan
        pour gratifier les joueurs de leurs prix du Tournoi de juillet.
      • Les Moissonneurs de L’Outre-Monde deviennent désormais invulnérables lorsque les joueurs ont fait apparaître le coffre.
      • Suite aux suggestions émises lors du dernier Festival du
        Dragon, à l’avenir, l’Empereur Kisu ne vous remettra plus de chapeau
        festif si vous avez déjà un chapeau de ce genre dans votre inventaire.
      • Le titre Chasseur de compétences élites élonien a été réduit à 140 points.
      • Le Maître de l’île a été ajouté au Grand Temple de Balthazar.
        Ce PNJ permet aux joueurs d’accéder à une version PvP de l’Ile des
        Inconnus.
      </li>
    </li>
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 8 Aoû - 14:10

Bon voilà ma première MaJ, je vais essayer de remplacer un peu Mage de ce coté la aussi !!

premiere question pour ceux qui ont compris et/ou testé !!

Pour la bénédiction de l'ours, quand ils dients que les carac tombent à 0 ca veut dire qu'il ne sert a rien de mettre des points dans la maitrise de lépée par ex ?
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 8 Aoû - 14:50

C'est ce que j'ai cru comprendre oui.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitimeVen 8 Aoû - 14:57

Bin c'est logique Bell, par exemple un El qui se change en ours, il n'aura plus le bonus de mana accordé par la conservation d'énergie !

Enfin bref, ils auront mis le temps pour la nerfer cette compétence de merde/noob/cake/etc.
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MessageSujet: Re: Mises à jour !!!   Mises à jour !!! - Page 7 Icon_minitime

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Mises à jour !!!
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